Talento joven que impulsa la innovación verde en España

Talento joven que impulsa la innovación verde en España

El concurso MenteSTEAM reúne en Zaragoza a los mejores proyectos escolares que combinan tecnología, creatividad y sostenibilidad para resolver retos medioambientales reales.

La primera edición del concurso MenteSTEAM ha convertido el edificio Etopia, en Zaragoza, en un escenario donde la creatividad escolar y la conciencia ambiental han adquirido un protagonismo extraordinario. Más de 260 equipos de toda España participaron en esta iniciativa impulsada por Edelvives, la alianza europea STEAMbrace y Fundación Ibercaja, con la colaboración de 3M, +STEAM Aragón, Academia de Inventores, Grupo Henneo y Edelvives Family. Ocho equipos finalistas defendieron sus propuestas ante un jurado especializado en disciplinas STEAM, que evaluó su viabilidad, impacto ambiental, creatividad y capacidad comunicativa.

El certamen, dirigido al alumnado de Primaria y ESO, tiene como objetivo fomentar el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la participación femenina en ámbitos científicos y tecnológicos. El resultado ha puesto de manifiesto que las nuevas generaciones tienen la capacidad de aportar soluciones reales a los desafíos del entorno.

En la categoría de 1.º y 2.º de Primaria, el reto «Lo que tiras puede tener otra vida» buscaba promover la reutilización creativa. El equipo La patrulla de la energía, del Colegio Alkor de Alcorcón, se alzó con la victoria gracias a sus contenedores modulares fabricados con materiales reciclados, diseñados para facilitar la recogida de pilas y pequeños residuos electrónicos en su centro educativo.

Los estudiantes de 3.º y 4.º de Primaria afrontaron el desafío «Cada gota cuenta». El primer premio fue para Los 4 robóticos, del Colegio Madrigal de Fuenlabrada, gracias a La noria del ahorro, una estructura automatizada capaz de recoger y almacenar agua de lluvia mediante robótica educativa, con el fin de aprovecharla en el riego de zonas verdes.

Dentro de la categoría de 5.º y 6.º de Primaria, el reto «Escuela verde» llevó a los equipos finalistas a replantear la sostenibilidad en el ámbito escolar. El galardón fue para Las 4 R'S, del Colegio Villaeuropa de Móstoles, por su Aspirabot, un dispositivo autónomo desarrollado con materiales reciclados y elementos de robótica para recoger pequeños residuos en el colegio.

El nivel de Secundaria destacó por la solidez tecnológica de las propuestas. El equipo Los cerebritos, del Colegio Madrigal de Fuenlabrada, obtuvo el primer premio con una farola inteligente multifuncional que integra paneles solares, un sistema de recogida de agua para riego urbano y un filtro de purificación del aire. Esta innovación, diseñada para favorecer la ciudad sostenible, representará a España en la final europea de STEAMbrace esta primavera.

Además de los reconocimientos individuales, los equipos vencedores obtuvieron kits STEAM, trofeos y una impresora 3D para sus centros, mientras que los subcampeones recibieron material escolar, diplomas y un maletín STEAM.

Para Inmaculada Fernández, coordinadora STEAM de Edelvives, el certamen refleja el potencial transformador del alumnado: “MenteSTEAM no es solo un concurso; es una ventana abierta al talento que hay en nuestras aulas. Ver cómo estudiantes de Primaria y ESO aplican la robótica o la ingeniería para mejorar su entorno confirma que las competencias STEAM son verdaderamente competencias para la vida”.