El Congreso STEAM crece un 34% y consolida su liderazgo
El II Congreso Nacional de Educación STEAM reúne 8.600 asistentes en Etopia y confirma a Zaragoza como referente en innovación educativa, metodología STEAM y formación tecnológica.
El II Congreso Nacional de Educación STEAM celebrado en Zaragoza ha confirmado el auge de la metodología STEAM en el sistema educativo español, con un incremento del 34% en la asistencia respecto a la edición anterior y un total de 8.600 plazas cubiertas en las distintas sesiones del evento . La cita, organizada por el Ayuntamiento de Zaragoza, ha reforzado el papel del Centro de Emprendimiento, Innovación y Tecnología Etopia como epicentro nacional de la divulgación científica y tecnológica, con 4.000 asistentes presenciales y más de 2.000 participantes online.
La edición de 2026 amplió su alcance a todos los niveles educativos, desde primaria hasta universidad y formación profesional, una apuesta que ha sido respaldada por la alta demanda de actividades y por la diversidad de perfiles asistentes. El público acudió a una media de cuatro sesiones por persona, lo que evidencia el interés creciente por las competencias transversales que definen el enfoque STEAM.
Las actividades más solicitadas fueron los workshops, los STEAM Workspaces, los hackathons —especialmente los de AWS y Finanzas— y las sesiones de divulgación científica de alto impacto. Entre las propuestas con mayor número de reservas destacaron STEAM para Educación Secundaria (582), Misión ESA Space (522), la ponencia del equipo de ciencia de El Hormiguero (398), la intervención de Marron (360) y la sesión Ahora ya NO caigo (358) .
El jueves se convirtió en la jornada de mayor afluencia, con 3.180 asistentes entre público presencial y online. La programación combinó ponencias magistrales con actividades prácticas continuas, consolidando un modelo de evento experiencial, orientado a la aplicación directa en el aula y en entornos profesionales.
En cuanto al perfil de los participantes, el 62% pertenecía a la comunidad educativa, el 18% a instituciones públicas y administración, y el 20% al ecosistema empresarial y tecnológico. Además, cerca de 1.000 personas del público familiar visitaron Etopia durante las jornadas abiertas del viernes y sábado, interesándose por los stands y experiencias interactivas del congreso .
La respuesta masiva confirma a Zaragoza como referente nacional en educación STEAM y evidencia el potencial de crecimiento de un evento que se ha convertido en un punto de encuentro clave para docentes, estudiantes, empresas tecnológicas y profesionales de la innovación.